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Text File  |  1990-09-02  |  3KB  |  65 lines

  1.                         Miser Mind
  2.  
  3. Rules of the Game
  4.  
  5. The rules are like that of MasterMind(R).  If you've never played,
  6. the idea is to determine the pattern of colored pegs that the
  7. computer has selected.  To accomplish this, you make guesses and use
  8. the hints provided for each guess to logically deduce the answer to
  9. the puzzle.  When evaluating your guess the computer gives you a black 
  10. peg for every color peg you have in the correct position, and a white 
  11. peg for every color peg that is in the puzzle, but not in the position 
  12. you have placed it in.  The positions of the score pegs do NOT 
  13. correspond to the positions of the color pegs.
  14.  
  15.  
  16. Using MiserMind
  17.  
  18. The basic idea is to grab pegs from the big color piles in the bin at
  19. the bottom of the board and drag them to the position you'd like. You 
  20. can move pegs around by clicking on them and dragging them to a new 
  21. position (if you hold the Shft or Ctrl key down when clicking on a peg, 
  22. it will make a copy of it).  Double-clicking on a peg makes it go away 
  23. (you can also just drag a peg off the playing area to get rid of it).  
  24. Double-clicking on a peg in the row below the working row will cause
  25. that peg to be duplicated in the working row (useful if you are real 
  26. sure of a peg).  Double-clicking on a color pile will put a peg of that 
  27. color in the first blank position in the working row (quick way to fill 
  28. up those initial guesses).  
  29.  
  30. Note that you can work with pegs on the whole board, not just the
  31. working row.  However, pegs in rows that have been evaluated cannot
  32. be moved or changed.
  33.  
  34. Once you have set up a guess, clicking on the small button between the 
  35. color pegs and the score pegs will cause the computer to evaluate your 
  36. guess (you can also select Evaluate Guess from the menu, or press
  37. Ctrl-E, if you like that better).  You have 12 shots at guessing the
  38. puzzle.
  39.  
  40. If you are so inclined, you can get a hint about the puzzle by
  41. clicking the right button on one of the puzzle pieces (the circles
  42. with the ? in 'em).  If you are really annoyed, or just in a rush,
  43. you can give up by double-clicking (the left button) on the puzzle
  44. (again, you can select Give Up from the menu).
  45.  
  46. Finally, to get started again, you can select New Game from the menu
  47. (or hit Ctrl-N).
  48.  
  49.  
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  63.  
  64.  
  65.